バトカニ東京使用ダークサザンレシピ
2012年11月30日 TCG全般 コメント (5)今更感漂うレシピ上げ
解説なんて下でいいからとりあえずレシピ
ポケモン13
1×ケルディオEX
1×シンボラー
1×ミュウツーEX
2×ヤミラミ
3×ダークライEX
2×モノズ
1×ジヘッド
2×サザンドラ
トレーナーズ35
グッズ20
4×ポケモンキャッチャー
3×ダークパッチ
3×ハイパーボール
2×まんたんのくすり
2×ふしぎなアメ
2×どくさいみん光線
1×ツールスクラッパー
1×すごいつりざお
1×パソコン通信
1×悪のツメ
スタジアム1
1×タチワキシティジム
サポート×14
4×アララギ博士
4×N
4×アクロマ
2×フウロ
エネルギー12
8×悪基本エネルギー
4×ブレンドエネルギー草炎超悪
解説
サザンラインが212の独裁サザンです、どくさいみん2だけど
このデッキにした理由としては大阪でカメケルが無双と聞いてランド減るだろうという適当な予想から消去法でこれでした
カメケルはビーチ無しなのでノーチャン、ギギギアルも同様
ビールはワンキルが辛く、白茶はランド不足と対ギギギアルがやや辛いとみた(ヒオウギ積めば良かったんですけどね)ついでにカメケルが辛いと
ダーク軸の種ビートもダーク4欲しいと感じたのでダーク3でも組めてランドもサザン立ててケルディオで殴ればまあなんとかなる、とダークサザンにたどり着きました
はいお金足りない勢です、はい
あ、でもこのデッキに○○入れたかったけど足りねぇ!ってのはないですよ!
ポケモン
まずメインのダークを3、サザンを212投入
後衛向き二進化は313が流行りですが僕はサザン212推します。212でも割とすぐサザン立ちますし、HP150なので裁きや独裁込みリューズくらいでないと一撃では落ちないので不意にトランス出来なくなる事も少ないので倒される前に弐号機用意できます
序盤の展開にヤミラミをサイド落ち警戒の2、対独裁のケルディオをピン、カウンター用のM2もピン、弾丸で落ちるとはいえまだまだ広く刺さるシンボラーをピンと採用
これで種10と十分な量になります
サポート
アララギとNは4から減らす理由がありません
アクロマ4は少し珍しいでしょうね、僕は圧倒的ドロー量で対Nに強くしたり複数の欲しいカードを握ったりと動けるので採用しました
そして序盤の動きの安定と確定サーチの為にフウロを2ですね
最近では多めの14ですがビーチも自転車も不採用ですしパソコン通信+ジャンクハントはゲーチスでごめんなさいですからね
グッズ
キャッチャーは4確定
加速のうまみを得るためにパッチ3(個人的に2と3じゃ全然違うと感じたので)
序盤の安定の為ハイパー3(個人的にry)
最悪ナイトスピアでも調整できると妥協のどくさいみん2
トランスを活かす為にまんたん2
ラインに合わせてアメ2
ピンポイントな状況で光るスクラッパーと釣り竿は1
こんな感じですね
エーススペックは序盤の展開強化とそもそも他が採用理由無いのとでパソコン通信
最悪爪独裁スピアと同火力(後ろのダメージ無いので正確には違うけど)のリューズあるし、と爪も1で妥協です
スタジアムは張られて困るのがヒオウギくらいなのでタチワキピンにしました
エネルギーもほぼ自動的に決定ですね、リューズの安定とパッチの安定で基本8ブレンド4でした
まあ『EXを一撃で落とそうとしたけど諦めた』みたいな構築ですね、正にそれなのですけど
爪独裁流行ってるー独裁リューズ強くねーでも何も全部一撃じゃなくてもいいよねー
ならスピア×2→60乗った所に爪スピア→爪独裁スピアでええやん!
現実
ランド相手でもサザン立てれば……→肝心な時にサポ(orアメ)引けNEEE!!
一応対他デッキの僕の中での得手不得手を
カメケル○
カメを一撃で落とせる上ケルディオも170なので倒しやすい
Bキュレムのバリスタは確かに辛いだろうけどしっかりカメを狩れば急には打たれないしリューズで落とせる
だがしかし実際やったら相手事故だったので真相不明
ビール◎
ビールのHP90でナイトスピアの格好の的
白茶△
ランドがきついのでケルディオシンボラーが上手く処理してくれれば
ダークランド△
上と同じくランドが辛い。どちらのダークが早く動くかも大事
白黒○
こちらのアタッカーが一撃で落ちないのならまんたんの分有利かなと
ギギギアル○
ギギギアルがリューズで落ちるのはでかいはず
遅いけどレポ
一日目
九時到着
サザンダークで回りました
×
○○○×
×
サポが上手く回らずに負ける試合が多めだったので少し構築見直す必要がありますかね、後到着遅くて最後は時間終了間際でした
あ、ベルト二本取りました
二日目
詳しい内容は忘れましたがチケット6勝で3枚
少しでも基本持って抽選へ
並んでチケットを仲間内で見せ合うと800番までありました、確率低い……
チケットの数字でいい語呂ないかなー……そっちは、187と51だから嫌なー嫌な何だとか言ってる内に抽選開始
一人目で聞き覚えのあるやったーが聞こえたと思ったらみれさんでした
持ってる人は持ってるんですね
そして次々発表され……当選番号187?
何とまあ、自分が当たらなくて悔しい気持ちがありつつも自分の知ってる人が二人も当選するというのはいいですね
午後はベルト一本取りました
そして今年のバトカニは終了
プレミア率60%
クライマックス率20%
取ったベルト6
うーん……クライマックスは良いけどプレミア率はちょっとなぁ、東京二日目は割り切ってたけど
一日目
九時到着
サザンダークで回りました
×
○○○×
×
サポが上手く回らずに負ける試合が多めだったので少し構築見直す必要がありますかね、後到着遅くて最後は時間終了間際でした
あ、ベルト二本取りました
二日目
詳しい内容は忘れましたがチケット6勝で3枚
少しでも基本持って抽選へ
並んでチケットを仲間内で見せ合うと800番までありました、確率低い……
チケットの数字でいい語呂ないかなー……そっちは、187と51だから嫌なー嫌な何だとか言ってる内に抽選開始
一人目で聞き覚えのあるやったーが聞こえたと思ったらみれさんでした
持ってる人は持ってるんですね
そして次々発表され……当選番号187?
何とまあ、自分が当たらなくて悔しい気持ちがありつつも自分の知ってる人が二人も当選するというのはいいですね
午後はベルト一本取りました
そして今年のバトカニは終了
プレミア率60%
クライマックス率20%
取ったベルト6
うーん……クライマックスは良いけどプレミア率はちょっとなぁ、東京二日目は割り切ってたけど
バトカニ東京!
でも今週ずっとDMしてました!←
ポケカDMの気分転換でした(初心者に無理矢理付き合わせる形)
いや大体構築決まってたから問題ないしって強がっておきますかね
モリンフェン的デッキの組み方(例:ビーチカメケルキュレム)
2012年11月18日 TCG全般 コメント (4)暇だしビーチが注目されてるというので僕が普段デッキ組むときどうしてるかを紹介します
ビーチ型なら現実じゃ作らないだろうし自分のレシピがバレる事もないね!
では早速……
1.コンセプトを決める
コンセプト、つまりそのデッキで何がしたいのか決めます
今回は大阪で上位独占したからそれにする……ではなく、どくさいみんに強いケルディオとEXに強いBキュレムをカメックスの雨乞いで補助するというのがコンセプトですね
2.ポケモンを決める
コンセプトには必ずポケモンが関わる筈なので自然と次はここですね
今回はコンセプトからカメックスラインとケルディオ、キュレムで十分でしょう
またこの段階でとりあえずの枚数を決めます
まあカメックスが一匹落とされても安定して次を立てたいのでカメラインを313
因みに真ん中が少ないのはアメでの高速進化を狙うからですね、分かってる方がほとんどだとは思いますが
ケルディオが基本前と後ろに欲しいので3
Bキュレムは場に一匹でいいので2にしましょう
現在
計12
3.サポートを決める
僕はサポート大好きなのでサポート多めに入れます
まずは回転を早くするためにアララギ博士は4枚
序盤、終盤に強く終盤では一回では足りない事もあるのでNも4枚
進化デッキでアメを使うのとビーチサーチできるのでフウロを3枚
ベンチにある程度展開するのでアクロマを3枚
ポケモンを即起動させるデントを1枚
ちょっと多めの15枚ですが最悪後で減らしましょう
現在計27枚
4.エネルギーを決める
水エネルギーはケルディオに3、Bキュレム2回で6
雷エネルギーはBキュレムが一回倒れるのも想定して2
そして保険にもう1ずつでいいでしょう(適当)
現在計40枚
5.グッズとスタジアムを決める
ポケモンキャッチャーは3回程使いますがアララギで切ったりサイド落ちたり時間稼ぎできたりを考えて4
ビーチをサイド落ちも考えて2
進化ラインに合わせてアメ3
エースぺは長々とやる気は無いので序盤を重視してパソコン通信1
レベルより範囲が広いヘビーを2
前ケルディオ又はBキュレム後ろカメをなんとしても作りたいけど4は重いのでハイパー3
ケルディオからBキュレムへのスイッチにいれかえを1
エネルギーの消費激しいのでエネルギー回収4
現在計60
6.並び替え
やっぱりネット上に公開されるので見やすい方がいいですよね
それに全体的にどんな感じか見直せますし
ポケモン12
3×ゼニガメ
1×カメール
3×カメックス
3×ケルディオEX
2×ブラックキュレムEX
トレーナーズ
グッズ
4×エネルギー回収
4×ポケモンキャッチャー
3×ハイパーボール
3×ふしぎなアメ
2×ヘビーボール
1×ポケモンいれかえ
1×パソコン通信
サポート
4×アララギ博士
4×N
1×デント
3×フウロ
3×アクロマ
スタジアム
2×トロピカルビーチ
エネルギー
10×基本水エネルギー
3×基本雷エネルギー
ギギギに弱いのは諦めましょう
7.不採用のカードについて
ツールスクラッパー
打点はほぼずらされず、ダストオキシンはダストダスキャッチャーから神秘の剣で解決するので
スーパーポケモン回収・まんたんのくすり・しんかのきせき
今回の大阪の上位が同型ばかりなのでそれを意識するとあまり意味が無いカードは入れたくないです
どくさいみん光線
打点足りないという事態はあまり無いかと
他に疑問があればコメントでどうぞ、単純に忘れてるのもあるかもなので
行ける訳もなくそもそも行く気もなく、他のTCGの大型大会と被ってるんですよね(言い訳)
まあ結果見て来週の事考えます。使うデッキ確定してませんし
そういえば最近コメ無しリンク頂く事が多いのですがそのときに貰うメールから誰が新しくリンク入ったか確認してないんですよね、沢山出てきて思考停止したくなってしまう……
もしリンク送ったのにリンク返しねーじゃねーかってのがありましたら多分このパターンですね、もし気にされてたらすみません
だからといってコメ強要もしませんがね
トロピカルビーチが入手困難ならエモンガ展開するしかないじゃない!
……って思ったんですけどアタッカーホワキュレのが好きなんですよね、ここまで書いておいて軸ぶれそうとかモリンフェンってほんとバカ
でもレックは打点調整できるから(震え声)
ついでにカメ+ブラックキュレムとの差別化も必要なので通常レシラムでギギギ処理をさせるのですが対鋼以外じゃ打点調整できないレックみたいな感じ
じゃあレック抜こう……ってなるわけでMDB軸レシエンブになります
MDB内
ポケモン
2×エモンガ
2×レシラム
2×ポカブ
1×チャオブー
2×エンブオー
1×ミュウツーEX
トレーナーズ
2×ポケモンキャッチャー
2×ヘビーボール
3×ハイパーボール
2×ふしぎなアメ
4×アララギ博士
2×N
2×ベル
エネルギー
8×基本炎エネルギー
MDB外
ポケモン
1×レシラム(BW1-B)
2×レシラムEX(BKR)
トレーナーズ
2×ポケモンキャッチャー(BW1-W)
1×すごいつりざお(BW2)
4×ポケモンいれかえ(BKR)
2×エネルギー回収(BW1-B)
4×どくさいみん光線(BW7)
1×パソコン通信(BW6ーF)
2×N(BW2)
3×フウロ(BW6ーF)
1×タチワキシティジム(BW6ーC)
エネルギー
2×基本炎エネルギー(BKR)
今回はMDB外カードの収録パック書いてみました!BW5-Sはリューズブラストです(サザン、ガブで)
今回は少し詳しく解説しましょう(完全卓上論ですけど)
・ポケモン
レシラムEX+どくさいみんでEXを倒すことが他との差別化に繋がるだろうという事でレシラムEXを
そして対スチールに通常レシラム
レシラムEXは4エネ技なのでミュウツーEXに不利だろうという事でミュウツーEXですね
ミュウツーEXはケルディオ相手にも戦いやすいのでアタッカーはこれでよし
エンブオーは悪爪タチワキどくさいみんでギリギリ残るのと以前作った時2ラインで普通に立てられたので2ラインにしました
・トレーナーズ
グッズ
ポケモンキャッチャーが安定の4
全体的に重いのでいれかえ4
エンブオーが2ラインなのでアメ2
エンブオーもレシラムEXも重いのでヘビー2
その他大勢の為ハイパー3
レシラムEXが4エネ必要だけどエネトラッシュしないのでエネルギー回収2
コンセプトのどくさいみんは4
全体的にラインが少なめなのでつりざお1
早めに展開したいのでエースぺはパソコン通信
サポート
アララギ博士は4必須
Nも4必須
早期にエンブオー立てたいのでフウロ3
手札消費激しいのでベル3
スタジアム
起こるかわからないスタジアム合戦は考慮せずタチワキ1
エネルギー
最低ラインは個人的に10
まあ個人的な部分多いので自分で調整した方がいいと思いますね……
検索ワード『ポケモンカードMDB 簡単構築 レシピ』
2012年11月10日 TCG全般 コメント (2)時間午前十時頃
はえーよホセ
バトカニ近いし自分のデッキは構築晒せないんでMDB軸でどんどん考えますか
MDB買ってバトカニ出るよ!って人いるかもしれませんし、そういう人の手助けになればいいです
え?最近成績悪いのにいいのかって?
本番に強いって春に証明したから大丈夫(震え声)
じゃ今回もゼクビールで
MDB内34
ポケモン
1×エモンガ
2×ゼクロム
2×シビシラス
2×シビビール
2×ミュウツーEX
トレーナーズ
2×ポケモンキャッチャー
2×レベルボール
3×ハイパーボール
4×アララギ博士
2×ベル
2×N
エネルギー
8×基本雷エネルギー
2×ダブル無色エネルギー
MDB外26
ポケモン
1×シビシラス
1×シビビール
1×ゼクロムEX
1×トルネロスEX
トレーナーズ
2×ポケモンキャッチャー
4×ポケモンいれかえ
4×どくさいみん光線
1×パソコン通信
2×ベル
2×N
2×アクロマ
2×タチワキシティジム
エネルギー
1×基本雷エネルギー
2×ダブル無色エネルギー
タチワキ+どくさいみんのギミックを搭載したゼクビールです
たねEXに対して100+100や150+30、60+120
130たねに対して150や100+30
二進化に対して150や120+30
の打点調整ができますね、ミュウツーのエネルギー量も調整すればもう少し色々と
ただどくさいみん光線4枚は少し難しいかもしれませんが頑張って下さい
検索ワード『マスターデッキビルド シビゼク』
2012年11月10日 TCG全般 コメント (2)なんとなく作ってみようと思います、初心者の手助けになれば
MDB軸なら箱にも移ってるレックがアタッカーですかね、BTVのビクティニがどうしても欲しいのが痛いですが……最悪の場合ゼクロムで頑張りましょう
MDB軸レックビール
MDB内42枚
ポケモン
2×エモンガ
2×シビシラス
2×シビビール
1×ゼクロム
1×ミュウツーEX
2×レックウザEX
トレーナーズ
2×レベルボール
3×ハイパーボール
2×ポケモンキャッチャー
1×まんたんのくすり
1×げんきのかけら
2×しんかのきせき
4×アララギ博士
2×N
2×ベル
エネルギー
8×基本雷エネルギー
4×基本炎エネルギー
MDB外
ポケモン
2×シビシラス(BW2)
2×シビビール(BW2)
1×ビクティニ炎(BTV)
トレーナーズ
3×ポケモンいれかえ
2×ポケモンキャッチャー
1×ツールスクラッパー
1×パソコン通信
1×スカイアローブリッジ
2×N
2×ベル
2×フウロ
MDB軸でMDB外カードの入手難度控えめにすると大体こんなんかと
流石にNやキャッチャーは少し値段しても必須ですけどね
今更ですがレポ、と言いたいのですが殆ど忘れました←
言い訳すると疲れて帰ってすぐ寝ました、30キロは
長い
レックビールで2-3でしたね
うんまあバトカニ前だから周りの人は情報閉じたいかもしれないじゃん?って事でええやん←
そういえばあ行さんがFC2に移りましたね、はい
ゲーチスさんマジスゲーチス
2012年11月2日 TCG全般 コメント (5)これは……金ない奴はバトカニ勝てませんよってやつなのだろうか
序盤の展開を止めて終盤はキャッチャーを流しつつ相手の動き見れるってのは弱い訳がないのだけどバトルギフトセット高いorz
というか殿堂だとポリ探止まりますね
いよいよ11月、バトカニまで後僅かとなりましたね
自分なりの一番の構築をそろそろ確定させたい時期ですが……最近ポケカ触ってません←
僕はポケカ以外にもいくつかカードゲームをやってるのですがそっちのでかい大会も近かったりで中々、という感じなんですよね
みらちゃん杯やニモノ杯には参加する予定なのですが……こんなんで大丈夫だろうか
まあ平日にやる相手もいないですしデッキ選択はある程度の方針決めてるしまあいいか(思考停止)
ふと思ったんですけどポケカって無限ループ無いですよね
ポリ探や演舞フォレみたいに同じ事を何度も繰り返すコンボこそあれど回数に限りありますし
いやー今DMの方で考えてたデッキがループコンボできるんじゃね?って思ったんですけどそういえばポケカには無限ループ無いなって。効果作る時点である程度回避されてるんだろうなって考えると初期と殿堂ルール以外レギュが段の範囲で済んでるポケカってすごいですね、と
因みにDMのループコンボは決まれば好きな枚数ドローできてこれは!と思ったら致命的にループ開始が難しいという結論に。残念
ジムチャレレポ カメクラ古淵10/20
2012年10月20日 TCG全般久々の古淵です。前回はみらちゃん杯と被りその前は間隔が広く空きましたからね
スペースが狭くなり遊戯の大会で人も多かったので最初はジュニアとオープンを交互に席を使ってやることに。まあ今回だけでしょう
ハーフ 6人
使用レックエイド
一回戦 レックエイド ○
チケット出し合ってじゃんけん負けの悲しいスタート。しかしNをベルで返してビクティニ+ピースが揃ったのでがんがん殴り始めて先攻取られた分を取り返して勝ち
二回戦 サナツー ○
またビクティニで動く
最早ビクティニエイドな件
三回戦 トルネルギア ×
ビクティニピースライジングバーン!
したもののバッフに輝石付くのを予想せずレシラム育ててしまい負け
まあレック立つの遅くて育てられたかは微妙だけど
二位
スタン
開始直前にギギコバ作るも微妙だったので元からあったので
使用 ダークキュウコン
一回戦 ダークサザン ○
ビクティニ加速から非EXをいじめて最後にダークライをしとめる
二回戦 ゼクビール ○
相手の動きが鈍くなった所で手札のNが腐り始めるも相手のエネルギーが付かず押し切り
三回戦 ダークキュウコン ○
加速決めて相手の毒催眠も裏ばかりだったのでがんがん殴って勝ち
優勝
リニューアル記念という事でトロピカルスリーブ貰いました
すごく余ってる件。まあ貰えるだけありがたいですよ?
因みに次回も特別な景品がある予定らしいです、みらちゃん杯の前日だったりバトカニ近かったりなので練習がてら賞品狙うのも良さそうですね
まあスターターだもの
2012年10月17日 TCG全般 コメント (2)BWキュレムスターターの内容が来てそこそこ話題になってますね、BWキュレムくらいしか強いのが無いみたいですがまあそこはスターターですし割り切る所かな、と
だって強いのがたくさんならパック売れないじゃないですか、キャッチャー2がある上Bキュレム2枚なんですからサービスしてくれてる方かと
まあパックでそんなんなら本当に文句言いまくりますけどねー獣王爆死とか獣王爆死とかみたいな(まあ使わないクランばかりってのもありますけど)
ただもう少しイラスト違いにするとかMDBと連動させるとか……まあイラスト違いは仕方ないのかな
どちらのキュレムも青いのでやっぱりMDBとはちょっと……という所でしょうか、でもBW6の先行キャンペーンまで考えると相性いいからそっちとって意図と受け取りますか
まあそんな事言いつつ買うかは微妙ですけどねー
いかんせんお金無いので、あったら多分買ってました
殿堂考えてるだけでこの時間まで起きれる
2012年10月14日 TCG全般楽しいなぁ、考えるの
できることが色々ありすぎて60枚にするのが大変なんですけどね、やること考えて強い!って思ったら60枚じゃスペース足りなくてああ、弱い……ってなったり、逆にやること少ないデッキでスペース余るとあれとかできるんじゃね?とか新しいアイデア浮かんだり……それで軸ブレて元に戻すの面倒で無かった事にしたり
でもハマナの枚数的に一度に作れるのは一つなんですよねー
そこだけは残念だったり
殿堂カップの時期にルカリオ部長復帰とかちょっとずるいと思うんだ
2012年10月10日 TCG全般ルカリオ部長がレギュラー復帰ならみんな組むしか無いじゃない!
あなたも、わたしもッ!
うん、ベルトなんて無かった
まあこれだけだとあれなんで殿堂に対する個人的な考察でもしましょうか、どうせルカリオ組むんだし(多分)
まず殿堂の圧倒的カードプールからどんなデッキが来るか、なんてとても読めません、なのである程度のデッキは切り捨てます
しかし切り捨てると言ってもどこまで切ればいいのかなんてとてもわかりませんよね、少なくとも殿堂初心者にとっては。という訳で以下に殿堂で多いであろうデッキタイプをまとめます
1.ハイスピードの速攻系デッキ
例としては時空ガブやミュウドサイ、BWしか無い場合の加速入りEXごり押し等でしょうか
まあミュウドサイはちょっと違いますけどね
殿堂のプールから繰り出される色々なコンボを完成前に叩けば問題ない精神で殴ってくるので面倒ですね
2.ポリ探系
個人的にトップです
ディアルガGX等のメタカード積めたりミカルゲロックも可能、決まった瞬間に勝ち決定で相方も色々な選択肢がある……等。なんでドロアー規制緩和したし
3.ロック系
相手の行動をガチガチにロックします。
ミカルゲ、ラフレシア、サーナイト、ダストダス、ディアルガGX等々……
少し前まで僕が使っていたグライロックもここの類ですね、あれはロックビート的ですけど
因みに殿堂ガブにミカルゲとかディアルガGXとかあれは含みませんよ?こっちはロックする事がコンセプトですからね
4.フォレ演舞
ツボツボとフォレトスに規制でもポリゴン無事じゃ正直安心はできないかと
大量の手札からフォレトスのポケボディーとエンブオーの特性でワンショットを決めます
基本的にこの4つじゃないでしょうか
まあ下3つに対する手段は何かしら必要でしょうね
探究に対してはなるべくベンチを埋めて適度にNを使いコンボ完成を阻止しながら前のミカルゲを一撃で落とし続けるのが対策らしい対策でしょうか
後ベンチ狙撃がやられて辛かったですね
ロックに対しては……まあ決まる前になんとかしないといけませんね
とはいえラフレシアにポイントがかかり一番面倒なグッズロックはミカルゲが軸に変わるのでしょうか、まあどの道自分でポケボディーを使わないデッキなら基本的にディアルガGX1ライン積み推奨なのでそこでついでにロック。ロックしておきましょう
フォレ演舞はとにかくディアルガGです
埋まってたらコンボパーツ潰しながらサイドから引き寄せる……くらいですね
まあ要するに
自分でポケボディー使わない(orミカルゲのみ)ならとりあえずディアルガGX投入しとけや!
って事ですね
まあここまで長々と書いてもDN勢の皆さんには今更な事かもしれませんしここは一つレシピでもあげますか、没案ですけど
探究ガブリアス
4×フカマル(GBR)
4×ガバイト(GBR)
3×ガブリアス(BW5)
1×ガブリアスLv.X
2×ポリゴン(DP4)
2×ポリゴン2(DP4)
1×ミカルゲ(DPt4)
1×アンノーンQ
1×ランドロスEX
4×ポケモンキャッチャー
4×バトルサーチャー
4×ポケドロアー+
2×レベルボール
1×ポケモンいれかえ
1×ゴージャスボール
1×ダウジングマシン
2×たつじんのおび
4×ハマナのリサーチ
3×地底探検隊
2×探究者
2×フウロ
1×デンジの哲学
1×ゴヨウの指名
1×クロツグの貢献
1×破れた時空
6×基本闘エネルギー
1×基本水エネルギー
ガブリアスの動きからいきなり探究を決めてやろうというデッキです
しかし僕は帯引けない闘引けない系男子の様で打点が足りません
ガバイトで圧縮しながらコンボパーツ揃うかななんて思ったらガブラインほとんど素引きとかコンセプトブレイクされたりとデッキに嫌われ即解体
ついでにガブラインスペース取りすぎでディアルガG入ってないとか散々なレシピ。殿堂ルール初期にギャラポリが結果残した辺りワンチャンあるとは思うんですけどねー
みらチャン杯に行ってきました。この規模の非公認大会は初でいい経験になればいいと思います
ではレポの方を
人数 約70人
使用 ダークランドダスト
対ギギコバルに強く他多数のデッキの動きを制限できるダストを押し切りが楽なダークランドに突っ込んだデッキです
一回戦 ハイスピードダークライ(以後HSD)○
クラハン不振の隙を突きダストで動きも鈍くしながら押し切り
二回戦 HSDtドータクン○
打点調整しながらダストロック。15点載せたダークライがいる状況でスーポケを使われヒヤヒヤ、しかし2裏で返しの4枚取りを成功させ押し切り
三回戦 HSD+ルギア○
最後プレミで焦るも相手の引きが弱く助けられ棚ぼた的勝利
四回戦 ビクティニM2?×
多分ビクティニM2以外特に無いはず
というのもお互い事故、相手は初ターンフウロでのビクトリーピース付きビクティニを作っておりお互いサポート無しでは相手有利。ほぼ何もできず負け
五回戦 ギギコバル○
エネ事故サポ事故の様で暫く動けなかった内にダスト立ててダメージ蓄積させ押し切り
4ー1で決勝トーナメント進出。中々上の方でしたが詳しい順位は忘れました←
決勝トーナメント
人数16人
使用ダークランドダスト
一回戦 図鑑エイド×
序盤押されたのをNで巻き返すもダークライを出すべき場面でM2を出すプレミ。それで負け……
出した直後に自分で気付く程なのですからこのプレミは無くせたはずです
それをやってしまったということはまだまだ修行が足りないんですね
次回は11月4日、今回以上の結果を残したい所です。
ではこの辺で。参加者、運営の方々はお疲れ様でした!
ではレポの方を
人数 約70人
使用 ダークランドダスト
対ギギコバルに強く他多数のデッキの動きを制限できるダストを押し切りが楽なダークランドに突っ込んだデッキです
一回戦 ハイスピードダークライ(以後HSD)○
クラハン不振の隙を突きダストで動きも鈍くしながら押し切り
二回戦 HSDtドータクン○
打点調整しながらダストロック。15点載せたダークライがいる状況でスーポケを使われヒヤヒヤ、しかし2裏で返しの4枚取りを成功させ押し切り
三回戦 HSD+ルギア○
最後プレミで焦るも相手の引きが弱く助けられ棚ぼた的勝利
四回戦 ビクティニM2?×
多分ビクティニM2以外特に無いはず
というのもお互い事故、相手は初ターンフウロでのビクトリーピース付きビクティニを作っておりお互いサポート無しでは相手有利。ほぼ何もできず負け
五回戦 ギギコバル○
エネ事故サポ事故の様で暫く動けなかった内にダスト立ててダメージ蓄積させ押し切り
4ー1で決勝トーナメント進出。中々上の方でしたが詳しい順位は忘れました←
決勝トーナメント
人数16人
使用ダークランドダスト
一回戦 図鑑エイド×
序盤押されたのをNで巻き返すもダークライを出すべき場面でM2を出すプレミ。それで負け……
出した直後に自分で気付く程なのですからこのプレミは無くせたはずです
それをやってしまったということはまだまだ修行が足りないんですね
次回は11月4日、今回以上の結果を残したい所です。
ではこの辺で。参加者、運営の方々はお疲れ様でした!